delphi教程

不错的Delphi 关键字用法详解

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absolute//它使得你能够创建一个新变量,并且该变量的起始地址与另一个变量相同.varStr:string[32];StrLen:ByteabsoluteStr;//这个声明指定了变量StrLe...

absolute


//它使得你能够创建一个新变量, 并且该变量的起始地址与另一个变量相同.

var

 Str: string[32];

 StrLen: Byte absolute Str;


//这个声明指定了变量StrLen起始地址与Str相同.

//由于字符串的第0个位置保存了字符串的长度, 所以StrLen的值即字符串长度.

begin

 Str := 'abc';

 Edit1.Text := IntToStr(StrLen);

end;



abstract


//它允许你创建抽象的方法, 包括有抽象方法的类称为抽象类.

//Abstract关键字必须与Virtual或Dynamic关键字同时使用, 因为抽象方法必须被覆盖式实现.

//抽象类不能实例化, 抽象方法不能包含方法体.

type

 TDemo = class

   private

   protected

     procedure X; virtual; abstract;

   public

     constructor Create;

     destructor Destroy; override;

   published

 end;



and


//一、表示逻辑与

if (a>0) and (b>0) then


//二、表示位运算

var

 a,b,c: Integer;

begin

 c := (a and b);

end;


//使用And表示逻辑时, And左右的表达式必须用小括号括起, 以避免以生条件的冲突.

//例如:

if a>0 and b>0 then

//编译器可能会理解为:

if a>(0 and b)>0 then

//或:

if (a>0) and (b>0) then

//但是实际编译时, 编译器会产生一个冲突, 报告错误.

//并且第一种可能包含了a>b>c的形式, 这在Delphi中不被支持.

//所以使用And运算符时必须使用括号, 以区分左右的条件.

//表示位运算时也必须加上括号, 将And以及左右参数括起.



array


//Array用于表示数组, 任何的对象都能被声明成数组.数组分为静态和动态的2种.


//静态数组

var

 Arr1: array [1..10] of Integer;


//动态数组, 由于声明时不知其元素个数, 所以必须在后期用SetLength方法设置数组的大小

var

 Arr2: array of Integer;


//数组作为参数时, 不能传入数组的大小, 只能传入数组名, 然后用Length方法获取数组的元素个数

function X(A: array of Integer): Integer;

var

i: Integer;

begin

 Result := 0;

 for i := 0 to Length(A)-1 do

 Result := Result + A[i];

end;



as


//As用于将一个对象转换为另一个对象

procedure BtnClick(Sender:TObject);

begin

 (Sender as TButton).Caption := 'Clicked';

end;


//对于对象填充接口的转换, 必须用As进行

(HTTPRIO as IExp).GetConnection;


//As不能用于数据类型的转换, 下面的代码是错误的:

var

 i: Integer;

 s: string;

begin

 s := (i as string);

end;

//正确写法是:

s := string(i);



asm


//Asm关键字用于插入汇编代码, 使用汇编代码时, 必须使用asm...end;的结构, 而非begin...end;

function IntToHex(Value: Integer; Digits: Integer): string;

asm

 CMP  EDX, 32

 JBE  @A1

 xor  EDX, EDX

 @A1: PUSH ESI

 MOV  ESI, ESP

 SUB  ESP, 32

 PUSH ECX

 MOV  ECX, 16

 CALL CvtInt

 MOV  EDX, ESI

 POP  EAX

 CALL System.@LStrFromPCharLen

 ADD  ESP, 32

 POP  ESI

end;



assembler


//Assembler关键字用于支持早期的汇编, 如80386等.

//它和Asm的区别:Asm允许使用Win32汇编, 而Assembler只允许80x86汇编, 它不允许Invoke语句的出现.

function IntToHex(AValue: Int64): string; assembler;



automated


//Automated访问区分符用于描述一个自动类型的成员, 它能够使程序的版本向下兼容.

//ComObj单元内的成员及其实例不能使用Automated访问区分符.

type

 TDemo = class

   automated

     Str:WideString;

 end;


//在程序的下一个版本中, 将Str做了修改, 变成

type

 TDemo = class

   automated

     Str: AnsiString;

 end

//则新版本的Str变量能够接受旧版本的WideString型数据, 并自动转换成AnsiString.

//在实际开发中, 如果没有特殊的需要, 一般不用automated访问区分符.



begin


//begin关键字用于表示一段程序或一个结构的开始, 必须用end关键字来结束.

procedure X;

begin

 ShowMessage('A Demo');

end;


//一般的结构, 如If, For, While等也需要用begin关键字来标出结构起始点

for i:=1 to 100 do

begin

 sum := sum + i;

 if sum > 1000 then Break;

end;



case


//Case语句用于完成条件选择, Case语句的的被选择对象必须是有序类型, 包括整型, 枚举类型, 字符型等.

//Case语句必须由end结束,如果没有相符合的选择项, 可以加入else来作出通用选择.

function GetDays(AYear,AMonth: Integer): Integer;

begin

 case AMonth of

   1,3,5,7,8,10,12: Result := 31;

   4,6,9,11: Result := 30;

   2: begin

   if IsLeapYear(AYear) then

     Result:=29

   else

     Result:=28;

   end;

 else

   Result:=0;

end;



cdecl


//Cdecl是函数调用协定的一种, 它规定了从C或C++编写的DLL中调用函数所必须遵守的规则.

//它可以将C或C++中的数据类型转换为Delphi的.

//例如C++中的代码:

int X(int i)

{

 return i*2;

}


//这个函数被编译在Demo.dll中, 用Delphi调用时必须使用:

function X(i: Integer): Integer; Cdecl; external 'Demo.dll';



class


//Class关键字用于声明或继承一个类, 也可以使类和接口同时继承.

//另外, Class关键字也能用于声明类通用方法, 使得父类可以从类内访问子类的方法.

type

 ClassDemo = class(TObject)

   private

   public

     constructor Create;

 end;


//如果用class声明方法, 则该方法在类与相关类中都可以使用, 譬如:

type

 ClassA = class

   private

   public

     procedure Y;

 end;


type

 ClassB = class(ClassA)

   private

   public

     class procedure X;

 end;

//则在使用时ClassA能够直接访问ClassB的X方法

procedure ClassA.Y;

begin

 Self.X;

end;

//此时父类将子类的class方法作为自身的方法进行调用.



const


//Const关键字用于声明常量, 使用const声明的数据将不能在程序中被改变.

//也可以用来声明函数参数, 用const指定的参数不允许在函数中改变.

const MyFileName = 'Delphi';

const MyInteger = 100;


//用Const声明常量不需要指出其数据类型, 系统会自动判断类型, 并作自动调整.

//函数中可以用const声明不可更改的参数

function X(const i: Integer): string;

//此时在函数操作过程中, i的值不可改变.



constructor


//constructor关键字用来声明一个类的构造函数, 当类被实例化时, 首先调用此函数

//构造函数一般用Create表示, Create方法能够连带类中存在的CreateWnd方法.

type

 ClassDemo = class(TObject)

   private

     fValue: Integer;

   public

     constructor Create;

 end;


constructor ClassDemo.Create;

begin

 fValue := 0;

end;



contains


//Contains关键字指出了某个包(Package)是否包含某个文件.

//用Contains引入的文件必须被添加到包文件中, 它可以避免关键文件的引用丢失.

package DATAX;

 requires

   rtl, clx;

 contains

   Db, DBLocal, DBXpress;

end.



default


//Default关键字用于指出一个属性的默认值

//只有有序类型的属性才允许默认值的存在, 否则必须在构造函数中初始化属性值.

type

 ClassDemo = class

   private

     fValue: Integer;

   published

     property Value: Integer read fValue write fValue default 0;

 end;


//它也可以指出一个类的默认属性

property strings[Index: Integer]: string read GetString write PutString; Default;



destructor


//Destructor用于标识析构函数, 析构函数在类被释放时自动调用.

//析构函数只允许覆盖, 再不允许重载.析构函数通常用Destroy作为函数名.

type

 ClassDemo = class(TComponent)

   public

     destructor Destroy;override;

 end;


//由于TComponent类中也有Destroy方法, 所以要将其重写

//但是若要重载析构函数, 则不允许, 下面代码是错误的:

destructor Destroy; overload;



dispid


//DispId关键字被用在DispInterface接口中, 用于指定特定的适配序号.

//在DispInterface接口中, 适配序号必须是唯一的,

//如果不指定DispId, 则系统会自动分配适配序号给接口内每一个方法.

//可以通过适配序号访问DispInterface接口中的方法.

type

 IStringsDisp = dispinterface

   ['{EE05DFE2-5549-11D0-9EA9-0020AF3D82DA}']

   property ControlDefault[Index: Integer]: Olevariant dispid 0; default;

   function Count: Integer; dispid 1;

   property Item[Index: Integer]: Olevariant dispid 2;

   procedure Remove(Index: Integer); dispid 3;

   procedure Clear; dispid 4;

   function Add(Item: Olevariant): Integer; dispid 5;

   function _NewEnum: IUnknown; dispid -4;

 end;



dispinterface


//DispInterface用于声明一个特定的适配器接口, 这个适配器能够接受标准系统接口中传入传出的数据.

//用DispInterface声明的接口不能被继承, 只能够被引用.

//DispInterface中方法只能调用, 并且必须被动态绑定.

//可以通过DispId为接口内方汉分配适配序号.

//DispInterface仅能用于Windows平台, 如果在Linux下进行开发, 则此关键字会自动被系统屏蔽.

//通常情况下, 不使用DispInterface.


//实例请参见DispId



div


//Div用于求两数之整数商.用于Div运算的两个数值必须均为整型, 其运算结果也为整型.

var

 a,b,c:Integer;

begin

 a := 20; b := 3;

 c := a div b; {6}

end;



do


//Do关键字用于For, While, On, With语句, 构成特定的结构


//For语句:

for i := 1 to 100 do sum:=sum+i;


//While语句:

while i < 100 do

begin

 sum := sum + i;

 Inc(i);

end;


//On语句(异常处理):

try

 i := StrToInt(s);

except

 on exception do ShowMessage('Error!');

end;


//With语句:

with Memo1.Lines do

begin

 Clear;

 Append('abc');

 Append('123');

end;



downto


//DownTo关键字用于For语句, 指明循环变量是递减的.

for i := 100 downto 1 do

 ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));


//在For语句中, 循环变量递增用To关键字, 递减用DownTo关键字.



dynamic


//Dynamic用于声明一个动态的方法,

//动态方法可以被覆盖, 并且可以使代码大小尽可能的减少(区别于Virtual).

procedure X(i: Integer); dynamic;



else


//else用于引导程序的运行方向, 它可以与If, Case和On语句联用, 当条件不满足时, 转到else下运行


//If语句(在If语句中, else前不允许有分号):

if a > b then

 c := a

else

 c:=b;


//Case语句:

case Tag Of

 1:Result:=1;

 2:Result:=2;

 3:Result:=3;

else

 Result:=0;

end;


//On语句(异常处理):

try

 i := StrToInt(s);

Excpet

 on EZeroDivide do Result := 1;

 on EOverflow do Result := 2;

else

 Result := 0;

end;



end


//End用于结束一个语句块或是一个单元.

//它可以与begin, Case, Class, Interface, Asm, Unit, Package等相匹配.

//对于语句块(局部结束), End后必须添加分号.

//而对于单元或包(全局结束), end后必须添加句号.

//在If语句中else关键字前的End后不允许添加符号.

procedure X;

begin

 with Button1 do

 begin

  if Button1.ShowHint then

   Button1.Caption := 'Hinted'

  else

   Button1.Caption := 'Not Hinted';

 end;

end;


//在包内使用End来结束:

package DATAX;

 requires

   rtl,

   clx;

 contains Db, DBLocal, DBXpress;

end.



except


//except关键字用于异常处理, 必须用在try语句内, 如果发生异常, 则执行except后的语句

try

 i := StrToInt(s);

except

 ShowMessage('Error!');

end;



export


//Export标明了函数调用协定, 指出函数可以被输出, 输出的函数能被本地或远程调用.

//其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.

function Add(a,b: Integer): Integer; export;


//如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句

function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';



exports


//exports用于输出对象, 它必须被用在接口和实现之间, 可以同时输出多个项, 项与项之间用逗号分开.

library Demo;


function X(i: Integer): string; stdcall;

begin

 Result:=IntToStr(i);

end;


exports

 X;


begin

end.


//如果输出的对象被重载, 则必须给对象起个别名, 并注明参数.

library Demo;


function X(i: Integer): string; overload; stdcall;

begin

 Result := IntToStr(i);

end;


function X(s: string): Integer; overload; stdcall;

begin

 Result := StrToInt(s);

end;


exports

 X(i: Integer) name 'x1',

 X(s: string) name 'x2';


begin

end.



external


//External关键字用于引用一个外部的或是OBJ内的方法.

{$L Demo.OBJ}

procedure X(i:Integer);external;


//如果是从dll或外部程序中引用, 则可以使用以下代码:

function A(FileName: string): string; external 'Demo.dll';


//如果被引用的函数被重载, 则必须另外指出引用的名称.

function A(Name: string): string; overload; stdcall; external 'Demo.dll' name 'A1';

function A(Code: Integer): string; overload; stdcall; external 'Demo.dll' name 'A2';


//使用External关键字时, 必须注意大小写, 否则将出现错误.



far


//Far标明了函数调用协定, 指出函数可以被远程调用.

//其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.

function Add(a,b: Integer): Integer; Far;


//如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个处于其他计算机的程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句:

function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';



file


//File关键字指出了文件操作类型, 文件必须被声明为File,

//如果在File后追加Of和文件类型, 则文件可以被定义为读写指定类型数据.

type

 TPerson = record

   PName: string[32];

   PAge: Integer;

 end;

var

 PFile: file of TPerson;



finalization


//finalization关键字标识了单元被释放时所要调用的方法,

//通常是释放掉单元中不能自动释放的对象, 也可以不用.

//finalization最常用的情况是对OLE对象做反初始化.

initialization

 ActiveX.OleInitialize(nil);

finalization

 ActiveX.OleUninitialize;



finally


//finally关键字指出了异常处理中最后必须要调用的方法,

//不论是否发生异常, finally后的语句总是在try语句结束时执行.

try

 Node := Node.GetNext;

 Edit1.Text := Node.Text;

finally

 Node := nil;

end;



for


//For关键字引出For循环结构, 用于做指定次数的循环.

for i := 1 to 100 do sum := sum + i;


//如果循环变量是递减的, 则可以用DownTo关键字

for i := 100 downto 1 do Inc(sum);



forward


//Forward关键字用于方法的前置定义.只定义方法声明, 然后在程序的后面对方法进行实现.

//这么做有利于代码的可读性, 可以将所有的声明放在一起, 然后将所有的实现也放在一起.

function X(i: Integer): Integer; forward;

procedure Y(s: string); forward;

...

function X;

begin

 Result := i * 2;

end;


procedure Y;

begin

 WriteLn(s);

end;


//用Forward前置声明的方法在实现时不需要再输入方法的参数和返回值, 直接使用方法名即可.



function


//Function用于声明函数

function X(i: Integer): Integer;


//它也可以用于动态函数的声明

type

 TFun = function(i: Integer): Integer of object;


//动态声明时, 不需要指出函数名, 只需要指出参数和返回类型就可以, 具体的函数名可以在后期绑定.



goto


//Goto语句用在跳转行号, 可以跳转到当前结构层内任意位置.

//必须在声明处用label关键字声明行号.

//由于Goto语句会破坏程序的结构, 不推荐使用.

var

 a,b: Integer;

label

 X,Y;

begin

 if a > b then

  goto X

 else

  goto Y;

X:

 WriteLn('a > b');

Y:

 WriteLn('b > a');

end;



if


//If关键字引出If条件语句, 用于对条件进行判断.

var

 a,b: Integer;

begin

 a := 2; b := 3;

 if a>b then

  WriteLn('a=' + IntToStr(a))

 else

  WriteLn('b=' + IntToStr(b));

end;


//If语句的通常结构是If...Then...else, else语句也可以不要.

//在If语句内如果有多个子语句, 则必须用begin...End结构进行区分.

if a > b then

begin

 WriteLn('a>b');

 WriteLn('a=' + IntToStr(a));

 WriteLn('b=' + IntToStr(b));

End

else

 WriteLn('b>a');



implementation


//Implementation标识了单元中的实现部分, 单元的基本结构为:

//Unit...Interface...implementation...end.

//函数体, 过程体等必须写在implementation关键字后.

//如果在implementation后引用对象, 则对象是非公开的, 仅能供单元自身使用.

implementation

 uses frmAbout;

begin

 FormAbout.Show;

end;


//一个完整的单元必须拥有implementation部分.



implements


//Implements指出了一个属性从接口继承, 此时属性被转换成接口对象.

//通过接口动态绑定属性, 并动态的设定属性值.

type

 IMyInterface = interface

  procedure P1;

  procedure P2;

 end;

 TMyImplclass = class

  procedure P1;

  procedure P2;

 end;

 TMyclass = class(TInterfacedObject, IMyInterface)

  FMyImplClass: TMyImplClass;

  property MyImplClass: TMyImplclass read FMyImplclass implements IMyInterface;

  procedure IMyInterface.P1 = MyP1;

  procedure MyP1;

 end;


//通过implements声明后, 可以在类声明时指出接口中方法的实体, 如上例中的:

procedure IMyInterface.P1 = MyP1;



in


//In用于判断一个集合中是否包含某个元素.被判断的内容必须是单个集合元素和一个集合的实例.

type

 TCol = (cA,cB,cC);

 TCols = set of TCol;

var

 Cols: TCols;

begin

 Cols := [cA,cB];

 if cA in Cols then

  ShowMessage('cA in Cols')

 else

  ShowMessage('cA not in Cols');

end;


//In也用于工程文件中, 用于标识某个文件是否被工程所引用.

Uses

 Unit1 in 'Unit1.pas';


//In可以被用在For语句中, 用于循环取出一个集合中的元素.

var

 s: string;

 sl: TStringList;

begin

 ...

 for s In sl do

 begin

  ShowMessage(s);

 end;

end;



index


//Index用于在属性中标识序号, 以便用相同的属性方法(Get,Set)对不同的属性进行操作.

type

 TForm1 = class(TForm)

 private

  function GetInfo(const Index: Integer): Longint;

  procedure SetInfo(const Index: Integer; const Value: Longint);

 public

  property iLeft:Longint index 0 read GetInfo write SetInfo;

  property iTop:Longint index 1 read GetInfo write SetInfo;

  property iWidth:Longint index 2 read GetInfo write SetInfo;

  property iHeight:Longint index 3 read GetInfo write SetInfo;

 end;


function TForm1.GetInfo(const Index: Integer): Longint;

begin

 case Index of

  0: result := self.Left;

  1: Result := self.Top;

  2: result := self.Width;

  3: result := self.Height;

 end;

end;


//Index关键字也用于在属性中指出多个元素, 例如:

property Selected[Index: Integer]: Boolean read GetSelected write SetSelected;



inherited


//Inherited用于调用父类的方法.

type

 TDemo = class(TComponent)

 public

  constructor Create(AOwner: TComponent); override;

 end;


constructor TDemo.Create(AOwner: TComponent);

begin

 inherited Create(AOwner);

end;


//如果调用的是与自身同名的方法, 则也可以省去方法名和参数.如上例中的

inherited Create(AOwner);

//可以改成:

Inherited;



initialization


//initialization关键字标识了单元被载入时所要调用的方法,

//通常是初始化一些不能自动初始化的对象, 也可以不用.

//initialization最常用的情况是对OLE对象做初始化.

initialization

 ActiveX.OleInitialize(nil);

finalization

 ActiveX.OleUninitialize;



inline


//InLine关键字用于Asm或assembler结构中,

//用于指出该汇编语句是向下兼容的.它对于程序的编译没有任何影响.

function IntToStr(Value: Integer): string;

asm

 InLine;

 PUSH  ESI

 MOV   ESI, ESP

 SUB   ESP, 16

 xor   ECX, ECX

 PUSH  EDX

 xor   EDX, EDX

 CALL  CvtInt

 MOV   EDX, ESI

 POP   EAX

 CALL  System.@LStrFromPCharLen

 ADD   ESP, 16

 POP   ESI

end;



interface


//Interface标识了单元中的接口部分, 单元的基本结构为:

//Unit...Interface...implementation...end.

//函数, 过程等的声明必须写在Interface关键字后.

//如果在Interface后引用对象, 则对象是没有实例的, 使用时必须被实例化.

Interface

 uses frmAbout;

var

 FAbout: TFormAbout;

begin

 FAbout := TFormAbout.Create(Self);

 FAbout.Show;

end;


//一个完整的单元必须拥有Interface部分.


//Interface也可以用作接口的声明.

type

 IMalloc = interface(IInterface)

 ['{00000002-0000-0000-C000-000000000046}']

  function Alloc(Size: Integer): Pointer; stdcall;

  function Realloc(P: Pointer; Size: Integer): Pointer; stdcall;

  procedure Free(P: Pointer); stdcall;

  function GetSize(P: Pointer): Integer; stdcall;

  function DidAlloc(P: Pointer): Integer; stdcall;

  procedure HeapMinimize; stdcall;

 end;



is


//Is关键字用于对象的判断, 有某些情况下, 也可以作"As"使用.

var

 Comp: TComponent;

begin

 ...

 if Comp Is TEdit then

  (Comp as TEdit).Text := 'Edit';

end;



label


//label关键字用于声明行号标签, 以便用Goto进行转向, 不推荐使用.

var

 a,b: Integer;

label

 X,Y;

begin

 if a > b then

  goto X

 else

  goto Y;

X:

 WriteLn('a>b');

Y:

 WriteLn('b>a');

end;



library


//Library关键字用于指出一个工程为类库.类库编译后生成DLL文件, 可被其他程序调用.

library Editors;

uses EdInit, EdInOut, EdFormat, EdPrint;

exports

 InitEditors,

 doneEditors name done,

 InsertText name Insert,

 DeleteSelection name Delete,

 FormatSelection,

 PrintSelection name Print,

 SetErrorHandler;

begin

 InitLibrary;

end.



message


//Message关键字用于声明消息方法,

//带有Message的方法必须指出接收的消息类型, 并通过引用将消息传入方法中, 以便进行处理.

procedure Refresh(var Msg: TMessageRecordtype); message ID_REFRESH;


procedure Refresh(var Msg: TMessageRecordtype);

begin

 if Chr(Msg.Code) = #13 then

   ...

 else

   inherited;

end;


//用户可以自定义消息, 自定义消息也能够被Message接收, 并引发事件.



mod


//Mod用于求两数之整数模, 即余数.用于Mod运算的两个数值必须均为整型, 其运算结果也为整型.

var

 a,b,c: Integer;

begin

 a := 20; b := 3;

 c := a mod b; {2}

end;



name


//Name关键字用于指出方法的别名,

//对于一个要被外部引用的方法, 建议用Name申请方法别名, 以避免外部程序改动方法的实体内容.

//从外部引用一个方法时, 如果该方法有别名, 则必须用Name进行标识.

function MessageBox(HWnd: Integer; Text, Caption: PChar; Flags: Integer): Integer;

 stdcall; external 'user32.dll' name 'MessageBoxA';



near


//Near标明了函数调用协定, 指出函数可以被本地调用.

//其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.

function Add(a,b: Integer): Integer; near;


//如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个处于本地的程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句:

function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';



nil


//Nil用于表示一个空指针, 或是没有实例的对象.

while Node <> nil do

begin

 ListBox1.Items.Add(Node.Text);

 Node := Node.GetNext;

end;



nodefault


//NoDefault关键字指出了一个属性不允许有默认值, 这通常用在继承中.

type

 TClassA = class

 private

  fValue: Integer;

 published

  property Value: Integer read fValue write fValue default 0;

 end;


 TClassB = class(TClassA)

 published

  property Value:Integer read fValue write fValue nodefault;

 end;


//由上例可知, TClassA中的Value有默认值0,

//TClassB继承了TClassA, 所以也继承了其默认值, 在此用NoDefault去掉默认值



not


//Not用于取反, 它否定了原先的结果.例如:

if a > b then

//可以写成:

if not(a < b) then


//Not关键字通常用于切换Boolean型的属性

procedure Button1Click(Sender: TObject);

begin

 StatusBar1.Visible := not StatusBar1.Visible;

end;



object


//Object用于声明一个对象, 这个对象可以是任意的, 并且向下兼容.Object只能被Object所继承.

//声明对象的方法与声明类的方法是相同的.

type

 ODemoA = object

 end;


 ODemoB = object(ODemoA)

 end;


//Object关键字还用于声明动态函数或过程, 例如:

type

 TMyFun = function(i: Integer): Integer of Object;

 TMyProc = procedure(s: string) of object;


//经过object声明的函数或过程可以被动态的绑定到指定的函数体, 或是绑定到控件是事件中.



of


//Of关键用于和其他关键字构成指定的结构.Of可以与Case, Class, Array, File, Set, Object连用.


//Case语句:

case Tag Of

 0: Result := 'a';

 1: Result := 'b';

end;


//Class语句:

type

 TDemo = class of TComponent;


//Array结构:

var

 MyInt: array of Integer;


//File结构:

var

 MyFile: file of Byte;


//Set语句:

type

 TCol = (cA,cB,cC);

 TCols = set of TCol;


//Object结构:

type

 MyFun = function(I: Integer): Integer of Object;



on


//On关键字用于异常处理, 指出发生的异常, 并获取异常信息.

try

 i := StrToInt(s);

except

 on E: exception do

  ShowMessage(E.Message);

end;



or


//一、表示逻辑或

if (a>0) or (b>0) then


//二、表示位运算

var

 a,b,c: Integer;

begin

 c := (a or b);

end;


//使用Or表示逻辑时, Or左右的表达式必须用小括号括起, 以避免以生条件的冲突

//如果在条件语句中使用 Or, 则编辑器不知道用户使用Or做什么

例如:

if a>0 or b>0 then

//编译器可能会理解为:

if a>(0 or b)>0 then

//或者

if (a>0) or (b>0) then

//但是实际编译时, 编译器会产生一个冲突, 报告错误

//并且第一种可能包含了a>b>c的形式, 这在Delphi中不被支持

//所以使用Or运算符时必须使用括号, 以区分左右的条件.

//表示位运算时也必须加上括号, 将Or以及左右参数括起.



out


//Out关键字说明了方法参数的输出方式, 一般的函数只能有一个返回值,

//使用Out可以在一个函数中返回多个结果.

//Out和var不同, Out是以返回值的形式进行参数返回, 而var是直接输入一个参数的地址.

procedure X(out i: Integer; out s: string);

begin

 i := i * 2;

 s := s + 'abc';

end;


procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var

 i: Integer;

 s: string;

begin

 i := 20;

 s := 'xxx';

 X(i,s);

end;



overload


//Overload关键字指出了用于重载的方法, 重载即方法名相同,

//但是参数数量, 类型或顺序不同, 满足此条件的构成重载.

function X(i: Integer): string; overload;

function X(s: string): string; overload;


//从父类继承时, 如果子类拥有和父类相同的方法, 则也必须用overload构成重载,

//但是此类重载也必须满足重载的要求.

type

 TDemo = class(TComponent)

 public

  procedure CreateWnd(AOwner: TWinControl); overload;

 end;


//如上例, 子类拥有的方法为:

procedure CreateWnd; {继承自父类}

procedure CreateWnd(AOwner: TWinControl); {子类声明}

//共两个CreateWnd方法.


//如果不使用重载, 则在子类中可以覆盖父类的方法.



override


//Override用于覆盖一个Virtual或是Dynamic形式的方法.

//覆盖时必须沿用被覆盖方法的声明, 并且不允许修改原方法的参数和返回类型.

procedure Create(AOwner: TComponent); override;


//Override多用于继承, 用子类覆盖掉父类的方法.

type

 TClassA = class

  procedure X; virtual;

 end;


 TClassB = class(TClassA)

  procedure X; override;

 end;


//如上例, 子类拥有的方法为:

procedure X; {从父类覆盖}

//父类拥有的方法为:

procedure X; {父类自身方法, 未被覆盖}


//如果父类的方法未用Virtual或Dynamic声明,

//或是有修改参数的需要, 则必须用Reintroduce关键字进行覆盖.



package


//Package关键字用于指出一个工程为控件库.

//控件库编译后生成BPL文件, 可被安装到Delphi的控件库中, 从而在以后的开发中使用控件.

package DATAX;

 requires

   rtl,

   clx;

 contains

   MyUnit in 'C:\MyProject\MyUnit.pas';

end.



packed


//Packed关键字用于对结构体记录或数组进行打包, 打包后被打包对象的体积能显著减小.

type

 TPerson = packed Record

  PName: string[32];

  PAge: Integer;

 end;

 MyArray: packed array of PChar;



pascal


//Pascal标明了函数调用协定,

//指出函数在调用时遵循Pascal原因, 即先对所有的变量进行初始化,

//避免因异步线程调用而产生的错误.它是向下兼容的.

function X(i: Integer): Integer; Pascal;

begin

 Result := i * 2;

end;



private


//Private标明了类内元素的访问区分权限, 被Private区分的元素只能被本类内部访问.



procedure


//Procedure用于声明过程

procedure X(i: Integer);


//它也可以用于动态函数的声明

type

 TProc = procedure(i: Integer) of object;


//动态声明时, 不需要指出过程名, 只需要指出参数就可以, 具体的过程名可以在后期绑定.



program


//Program关键字用于指出一个工程为应用程序.控件库编译后生成exe文件, 可以直接执行

program Project1;

uses

 Forms,

 Unit1 in 'Unit1.pas' ;

{$R *.res}

begin

 Application.Initialize;

 Application.CreateForm(TForm1, Form1);

 Application.Run;

end.



property


//Property关键字用于声明属性, 属性分为显式属性和隐式属性两种,

//只有声明在published访问区分符下的属性才是显式属性, 可以直接在对象查看器中查看.

type

 TDemo = class

 Private

  fValue: Integr;

 Published

  property Value: Integer read fValue write fValue;

 end;


//事件也是属性的一种, 可以在published区分符下用Property进行声明

type

 TOnTextChange=procedure (Sender: TObject) of object;

 TDemo = class

 private

  fEvent: TOnTexChange;

 published

  property OntextChange: TOnTextChange read fEvent write fEvent;

 end;



protected


//Protected标明了类内元素的访问区分权限, 被Protected区分的元素只能被本类内部和其子类访问.



public


//Public标明了类内元素的访问区分权限, 被Public区分的元素能够被类内和类外任何对象访问.



published


//Published标明了类内元素的访问区分权限.

//被Published区分的元素能够被类内和类外任何RTTI对象访问

//只在声明在Published区分符下的属性才能够成为显式属性并在对象查看器中显示.



raise


//Raise语句用于抛出异常,

//如果希望通过外部程序处理异常, 或是在异常发生时重新将异常抛出, 可以使用Raise语句.

function GetString(i: Integer): string;

begin

 if i < 0 then

  raise exception.Create('Integer Cannot smaller than 0');

 Result := IntToStr(i);

end;


//在异常处理中, 可以重新抛出异常

try

 i := StrToInt(s);

except

 on E: exception do

  raise exception.Create(E.Message);

end;



read


//Read用于标识属性中读取所使用的成员或方法.

private

 fValue: Integer;

published

 property Value: Integer read fValue;


//上例中即表明Value属性的值从fValue成员上读取.



readonly


//ReadOnly关键字用于标识一个对象是否只读.

property ReadOnly;


//当ReadOnly设为True时, 不允许用户手动修改属性, 只能通过其他对象来操作.



record


//Record关键字用于声明一个结构体记录,

//一个结构体可以视为一个不需要实例化的对象, 拥有自己的成员.

type

 TPerson = record

  PName: string[32];

  PAge: Integer;

 end;



register


//Register标明了函数调用协定, 指出函数在被调用时可以在注册表内留下记录.它是向下兼容的.

function Add(a,b: Integer): Integer; Register; Register


//关键字还用于向控件库或是IDE注册控件或是专家工具.

procedure Register;

begin

 RegisterComponents('Sample', [TDemo]);

end;



reintroduce


//Reintroduce用于重新发布方法, 通常用于继承时,

//如果要覆盖的方法是静态方法, 或是需要修改方法的参数等, 必须用Reintroduce进行重发布.

//对于Virtual或Dynamic方法, 可以直接用Override进行覆盖.

type

 TClassA = class

  procedure X;

 end;

 TClassB = class(TClassA)

  procedure X; reintroduce;

 end;

 TClassC = class(TClassB)

  procedure X(i: Integer); reintroduce;

 end;



repeat


//repeat关键字用于引出repeat循环结构,

//该循环必须先执行一次循环体, 然后再对循环条件进行判断.repeat必须与Until关键字联合使用.

i := 0;

repeat

 sum := sum + i;

 Inc(i);

until(i >= 100);



requires


//Requires关键字指出了编译Package时的必备条件.若Requires的条件未满足, 则不允许编译包.

package DATAX;

 requires

   rtl,

   clx;

end.



resourcestring


//ResourceString用于声明资源字符串, 资源字符串可以在被声明的结构内使用.

ResourceString

 CreateError = 'Cannot create file %s';

 OpenError = 'Cannot open file %s';

 LineTooLong = 'Line too long';

 ProductName = 'Borland Rocks';

 SomeResourceString = SomeTrueConstant;



safecall


//Safecall是函数调用协定的一种, 它规定了被COM调用的函数所必须遵守和规则.

//在编译时, Safecall声明的函数被编译成COM接口兼容的.

procedure X(s: WideString); safecall;


//在编译后成为:

procedure X(s: PAnsiString);



set


//Set关键字用于声明集合类, 集合类允许用集合运算符, 如in等进行操作.

type

 TCol = (cA,cB,cC);

 TCols = set of TCol;


//操作时允许使用加减符号来添加或删除某个集合元素

var

 Cols: Tcols;

begin

 Cols := Cols + [cA,cB];

end;



shl


//SHL表示向左移位, 左移的位数即乘以2的幂数

var

 x: Integer;

begin

 X := 2 shl 3; {16}

end;



shr


//SHR表示向右移位, 右移的位数即除以2的幂数

var

 x: Integer;

begin

 X := 16 shr 2; {4}

end;



stdcall


//Stdcall是函数调用协定的一种, 它规定了能让程序调用的函数所应遵守的规则.

//Stdcall关键字必须在主调方和被调方之间形成配对.


//例如, 被调方函数:

Library Demo;

function X(i: Integer): Integer; stdcall;

begin

 Result := i * 2;

end;

exports

 X;

begin

end.


//主调方函数:

function X(i: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.dll';


//同时需要注意, 使用Stdcall关键字时, 被调函数是大小写敏感的, 此处极容易出错.



stored


//Stored用于指出一个属性的值是否能被保留, 若指定了True, 则允许对属性值进行赋值撤销的操作.

property Value: string read fValue write fValue stored True;



string


//String是一个数据类型, 它代表了字符串.

var

 Str: string;



then


//Then关键字用于If语句中, 当If条件成立时, 执行Then后的语句.

var

 a,b: Integer;

begin

 if a > b then

  WriteLn('a')

 else

  WriteLn('b');

end;



threadvar


//Threadvar标识了一个随线程启动而创建的变量,

//如果用Threadvar声明变量, 则在程序结束前必须手动释放其占用的空间.

threadvar S: AnsiString;

S := 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ';

S := '';


//S := ''; 即释放变量S所占用的内存.



to


//To关键字用于For语句, 指明循环变量是递增的.

for i := 10 to 100 do

 ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));


//在For语句中, 循环变量递增用To关键字, 递减用DownTo关键字.



try


//try语句用于异常处理, 对于有可能发生异常的语句, 可以放在try结构下, 以便对其进行异常保护.

try

 i := StrToInt(s);

except

 ShowMessage('Error');

end;



type


//Type关键字用于声明各种对象, 用Type关键字声明的对象, 在传递时按引用传递.

type

 TDemo = class

 end;


//type也用来声明枚举类型或是按引用传递的变量.

type

 TCol = (cA,cB,cC);

 TInt = Integer;



unit


//Unit标识了单元的开头, 单元的基本结构为 Unit...Interface...implementation...end.

Unit Unit1;

Interface

 uses Classes;

implementation

end.


//一个完整的单元必须拥有Unit作为开头.



until


//Until关键字用于判断repeat循环结构的循环条件,

//如果循环条件为真, 则退出循环.Until必须与repeat关键字联合使用.

i := 0;

repeat

 sum := sum + i;

 Inc(i);

until(i >= 100);



uses


//Uses用于引用一个外部的单元, 并且能够使用该单元中的公共部分.

//Uses语句通常放在一个单元的接口或是实现部分.

Interface

 uses Classes;

Implemention

 uses frmAbout;



var


//var关键字用于声明一个变量或是对象, 用var声明的变量接值传递.

var

 i: Integer;

 s: string;


//var也可以用于标识按引用传递的方法参数

function X(var i: Integer): Integer;


//上述函数中的参数i即按引用传递, 它的值可以在函数执行时被改变, 并返回主调函数.



varargs


//varArgs标识了引用参数, 它必须和Cdecl关键字联用, 表明允许调用的函数使用引用传递.

function printf(Format: PChar): Integer; cdecl; varargs;


//上述代码从C++的类库中引用了Printf函数, 并允许按引用的方式传入参数.



virtual


//Virtual用于声明一个虚方法,

//虚方法可以被覆盖, 并且可以使程序运行速度尽可能的快(区别于Dynamic).

procedure X(i: Integer); virtual;



while


//While关键字用于引出While循环语句, 循环前先进行循环条件的判断, 如果条件为真则执行循环.

i := 0;

while i < 100 do

begin

 sum := sum + i;

 Inc(i);

end;



with


//With关键字用于将相同的对象集合起来处理, 它可以省去输入大量重复的代码, 使代码看上去比较精简.

with Form1.Memo1.Lines do

begin

 Clear;

 Append('abc');

 Append('def');

 SaveToFile('C:\demo.txt');

end;


//上面这段代码如果不使用With语句, 则显得非常冗余复制内容到剪贴板代码:

Form1.Memo1.Lines.Clear;

Form1.Memo1.Lines.Append('abc');

Form1.Memo1.Lines.Append('def');

Form1.Memo1.Lines.SaveToFile('C:\demo.txt');



write


//Write用于标识属性中写入所使用的成员或方法.

private

 fValue: Integer;

published

 property Value: Integer write fValue;


//上例中即表明Value属性的值写入到fValue成员上.



writeonly


//writeonly关键字用于标识一个对象是否只写.

property writeonly;


//当writeonly设为True时, 不允许用户读取属性, 只能通过其他对象来操作.



xor


//Xor用于取异或, 当两个操作数相等时, 返回False, 不等时返回True.

var

 a,b: Integer;

begin

 a := 2; b := 3;

 if a xor b then

  WriteLn('a xor b')

 else

  WriteLn('a not xor b');

end;


//Xor也用于计算异或值

WriteLn(IntToStr(3 xor 5)); {6}

TAGS:Delphi 关键字Delphi 关键字用法

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